NVIDIA首席执行官黄仁勋在NVIDIA GTC大会上正式发布了DLSS 5,这是该公司最新的人工智能图形技术版本。它旨在通过减少计算能力的使用来提升视频游戏的真实感。
DLSS 5系统结合了传统的3D图形数据和生成式人工智能模型,后者能够预测并填充图像中的部分内容。这样一来,NVIDIA的GPU可以在不从头渲染每个元素的情况下产生详细的场景和逼真的角色。
“我们融合了可控的3D图形、虚拟世界的基准数据……与生成式AI、概率计算。”黄仁勋在演讲中说道,“其中之一完全是预测性的,而另一个虽然高度现实但具有概率性。”
黄仁勋强调,这种将结构化数据和生成式人工智能相结合的概念将在一个又一个行业中重复出现。“结构化数据是值得信赖的人工智能的基础。”他指出。
尽管游戏目前占NVIDIA收入的比例低于历史水平,但正是这个行业让NVIDIA成为如今的公司。黄仁勋认为DLSS 5的技术可以推动更广泛的计算变革,并不仅仅局限于游戏领域,甚至可能延伸到企业级计算中去。他举例说,像Snowflake、Databricks和BigQuery这样的企业数据平台将为未来的人工智能系统提供结构化数据。
“在将来,这些数据结构将会被AI所使用,并且AI会比我们快得多。”黄仁勋说道,“未来的代理不仅会使用结构化的数据库,还会使用生成式的数据库。这种数据库代表着世界上的大多数信息。”
NVIDIA的技术突破不仅有望引领游戏行业的革新,还有可能在企业级计算中发挥重要作用。这预示着一个新的技术时代即将到来,在这个时代里,人工智能将以前所未有的速度处理和分析结构化数据,并生成新的见解。
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